はむトキ-Tag4(blender-4)
みなさんどうも、はむまる55です。はむトキ4回目ということですが、今回もblenderを触ってみました。
やったこと
今回やったことは、以下のサイトを拝見させていただきながら、パンダを制作しました。パンダといってもマテリアルのやり方がわからなくなったので、体がほぼ透明みたいになってしまいました。
2013年ということですが、今とあまり変わっていなかったので、わりとすんなりと後を追うことができました。
では早速完成品がこちらになります。

もう、どう見てもパンダとは言うことはできませんね。。。
しかし、長らく謎に満ちていた、テクスチャ、ボーン入れ、ウエイトペイントというものを触ることができました。
今回の成果
非常に複雑で、7,8時間くらい格闘していました。しかしその分得たものとしては大きかったと感じています。
- テクスチャ、ボーン入れ、ウエイトペイントというものを触ることができた
- テクスチャはipad proでも描けるということを知った
- アニメーションも歩行のやり方は理解できた気がする
- 長時間のモデリングにほんの少し忍耐力が鍛えられた
といったところです。テクスチャなどは本当に何かもわからずに、今回で初めて触ることができたので非常に大きな進歩となりました。
見えてきた課題
モデリングするにあたって、E、S、Gキーの使い方がもっと上手くならないといけないと感じました。足も手も、顔もギザギザでとてもパンダとはいえようもありません。今後必要になってくる技術なので、早くそれを磨いていきたいです。
ボーン入れについては、何度も間違えて1時間ぐらい間違えてしまいました(その分よく理解できて成長した)ので、今度は注意していきたいです。後は親を子の設定が理解することができませんでした。
あとは、アニメーションの付け方がわからなかったです。理解力が全く足りませんでした。
はむトキ-Tag3(blender-3)
はむまる55です、今回はblenderです。簡単でもたくさん色々なものを作って、少しずつでも技術を向上させたいと思っています。
やったこと
今回やったこととしては、以下のサイトを拝見させていただきながら、コーヒーカップを制作しました。
https://qiita.com/yassyskywalker/items/18e8541079bfae2af0e7
完成品がこちらです。色は前回のサイコロを参考にして、自分で塗ってみました。かなり怪しい色になって笑いそうになりました。


今回の成果
コップのような、内側を開けるようなモデリングは初めてですが、便利なショートカットキーを用いたら一瞬でできてしまいました。
辺を選択した状態で、Eをクリックして、出てくる選択肢の中から「円の部分を複製」を選択し、Sをクリック。そしてマウスを動かす。そしてもう一度Eを押し、そのままZを押し(これでZ軸限定で動かすことができるようになる)、マウスを下に引っ張るだけ。
そして光の当たり具合を調整するために、レンダーモードにして行いました。オブジェクトモードと書かれている右側に「3Dビューのシェーディング」があるので、そこから選ぶ。
それと、今まではスクリーンショットを撮影してからgimpで個人情報がある部分を消していたんですが、F12を押し、画像というところを触るとpngで保存できることをしりました。
見えてきた課題
複雑な図形はなかなか描くことはまだできそうにないな、と思ったので、今より少しでも複雑なモデリングに挑戦していくべきだと感じました。あとは、売ることを考えていかないとと感じました。
はむトキ-Tag2(blender-2)
今回は、またもやblenderです。最近少しずつショートカットキーを覚え始め、どんどんと作りたいものが増えてきました。
前回のblenderといえば、zenさんの「ワニでもできる~」のYoutube動画を見ながら、顔のモデリングをしていました。その時は完成までできずにいたので、今回は完成までいくことを目標に、簡単なモデリングをしてみました。
やったこと
今回やったこととしては、「blenderの易しい使い方」というサイトと、「blender初級#020」というYoutube動画を参考に、サイコロを作ってみました。完成品がこちらになります。

1の目が赤色、その他の目が黒色、そしてサイコロ自体は白色となっています。
以前から何度もチャレンジしていたのですが、サイコロすら作ることができずに挫折していました。しかし、今回は何とか成功!!!
一歩前に進めた気がして嬉しいです。
今日の成果
おおまかに
- 完成させることができた
- 特に色(マテリアル)というものに初めて成功した
- ショートカットキー「ctrl+b」が面取りということを覚えた
- プロパティウィンドウが途中でなくなって焦ったが、これをおすことで解決できることを知った。(
)
この程度でしょうか。
見えてきた課題
一先ずサイコロは完成したということで、次はこれをUnityとかにどう持っていけばいいのか、調べながらやっていきたいと思います。あと、テクスチャとかボーン入れとかいう言葉を目にしたりするのですが、それはどういった意味があるのか、調べたいと思います。そして、ポリゴン数は少ない方が良いといわれていますが、それはどういうことなのかも考えたいと思います。
自分なりにショートカットキーをまとめてみたりしようかなと思ったりもしています。たしかこれはtwitterとかで回ってきていたような気がします。
ハムトキ-Tag1(blender-1)
皆さん、見ていただきありがとうございます。はむまる55です!!
今回は記念すべき第1回ということなのですが、blenderを触っていて、モデリングしていたことをアウトプットしたいと思います。
実は今まで度々blenderを触っていたのですが、その度に「blenderわからん」と挫折していました。何がわからないかがわからない、その一言につきました。
しかし、一回本気で向き合っていこうと感じ、人体のモデリングをしてみました。
やったこと
Twitterでzenさんという方が、「ワニでもわかるblender講座」という動画をYouTubeで公開されていて、3.5等身程度のキャラクターのモデリングをされていましたので、それを必死に追いついていきました。
私は知らなかったのですが、実はこの動画は途中で更新が止まっており、全4回の動画を見ても最後まで完成はできなかったです。4回目で、「あれ?これって最後まで間に合うのかな?」と思っていたら、結局黒目を制作するあたりで終わってしまいました。
ちなみにzenさんはtwitterでは元気に活動をされています。
今日の成果
それでも、とにかく見てやっていたら、超初心者の私にとっては宝のような動画でした。人体を制作するために気を付けることや、ショートカットキーの使いかたなどを学びました。

全4回で、目を作る部分まで何とかついていくことはできました。非常に下手ですが、ここまでモデリングできたのは初めてです。できたら完成までもっていって、一通りの流れを確認しておきたかったです。
説明も、ショートカットキーについてもわかりやすく解説されていて参考になりました。ショートカットキーを忘れかけたら、たまに見てみるのも良いと感じました。
結論
モデリングはとても時間がかかり、覚えることも多いと感じました。まだまだですね。頻繁にやっておかないと忘れてしまいます。
はむトキ-Tag4(blender-4)
みなさんどうも、はむまる55です。はむトキ4回目ということですが、今回もblenderを触ってみました。
やったこと
今回やったことは、以下のサイトを拝見させていただきながら、パンダを制作しました。パンダといってもマテリアルのやり方がわからなくなったので、体がほぼ透明みたいになってしまいました。
2013年ということですが、今とあまり変わっていなかったので、わりとすんなりと後を追うことができました。
では早速完成品がこちらになります。

もう、どう見てもパンダとは言うことはできませんね。。。
しかし、長らく謎に満ちていた、テクスチャ、ボーン入れ、ウエイトペイントというものを触ることができました。
今回の成果
非常に複雑で、7,8時間くらい格闘していました。しかしその分得たものとしては大きかったと感じています。
- テクスチャ、ボーン入れ、ウエイトペイントというものを触ることができた
- テクスチャはipad proでも描けるということを知った
- アニメーションも歩行のやり方は理解できた気がする
- 長時間のモデリングにほんの少し忍耐力が鍛えられた
といったところです。テクスチャなどは本当に何かもわからずに、今回で初めて触ることができたので非常に大きな進歩となりました。
見えてきた課題
モデリングするにあたって、E、S、Gキーの使い方がもっと上手くならないといけないと感じました。足も手も、顔もギザギザでとてもパンダとはいえようもありません。今後必要になってくる技術なので、早くそれを磨いていきたいです。
ボーン入れについては、何度も間違えて1時間ぐらい間違えてしまいました(その分よく理解できて成長した)ので、今度は注意していきたいです。後は親を子の設定が理解することができませんでした。
あとは、アニメーションの付け方がわからなかったです。理解力が全く足りませんでした。
はむトキ-Tag3(blender-3)
はむまる55です、今回はblenderです。簡単でもたくさん色々なものを作って、少しずつでも技術を向上させたいと思っています。
やったこと
今回やったこととしては、以下のサイトを拝見させていただきながら、コーヒーカップを制作しました。
https://qiita.com/yassyskywalker/items/18e8541079bfae2af0e7
完成品がこちらです。色は前回のサイコロを参考にして、自分で塗ってみました。かなり怪しい色になって笑いそうになりました。


今回の成果
コップのような、内側を開けるようなモデリングは初めてですが、便利なショートカットキーを用いたら一瞬でできてしまいました。
辺を選択した状態で、Eをクリックして、出てくる選択肢の中から「円の部分を複製」を選択し、Sをクリック。そしてマウスを動かす。そしてもう一度Eを押し、そのままZを押し(これでZ軸限定で動かすことができるようになる)、マウスを下に引っ張るだけ。
そして光の当たり具合を調整するために、レンダーモードにして行いました。オブジェクトモードと書かれている右側に「3Dビューのシェーディング」があるので、そこから選ぶ。
それと、今まではスクリーンショットを撮影してからgimpで個人情報がある部分を消していたんですが、F12を押し、画像というところを触るとpngで保存できることをしりました。
見えてきた課題
複雑な図形はなかなか描くことはまだできそうにないな、と思ったので、今より少しでも複雑なモデリングに挑戦していくべきだと感じました。あとは、売ることを考えていかないとと感じました。
はむトキ-Tag2(blender-2)
今回は、またもやblenderです。最近少しずつショートカットキーを覚え始め、どんどんと作りたいものが増えてきました。
前回のblenderといえば、zenさんの「ワニでもできる~」のYoutube動画を見ながら、顔のモデリングをしていました。その時は完成までできずにいたので、今回は完成までいくことを目標に、簡単なモデリングをしてみました。
やったこと
今回やったこととしては、「blenderの易しい使い方」というサイトと、「blender初級#020」というYoutube動画を参考に、サイコロを作ってみました。完成品がこちらになります。

1の目が赤色、その他の目が黒色、そしてサイコロ自体は白色となっています。
以前から何度もチャレンジしていたのですが、サイコロすら作ることができずに挫折していました。しかし、今回は何とか成功!!!
一歩前に進めた気がして嬉しいです。
今日の成果
おおまかに
- 完成させることができた
- 特に色(マテリアル)というものに初めて成功した
- ショートカットキー「ctrl+b」が面取りということを覚えた
- プロパティウィンドウが途中でなくなって焦ったが、これをおすことで解決できることを知った。(
)
この程度でしょうか。
見えてきた課題
一先ずサイコロは完成したということで、次はこれをUnityとかにどう持っていけばいいのか、調べながらやっていきたいと思います。あと、テクスチャとかボーン入れとかいう言葉を目にしたりするのですが、それはどういった意味があるのか、調べたいと思います。そして、ポリゴン数は少ない方が良いといわれていますが、それはどういうことなのかも考えたいと思います。
自分なりにショートカットキーをまとめてみたりしようかなと思ったりもしています。たしかこれはtwitterとかで回ってきていたような気がします。